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682: 名無しさん(ザコ) :2017/01/21(土) 21 44 42 ID Zbi7ICOE0 グレイス=アルティシア(聖戦記エレメンタルナイト) オリダンでお世話になってる人その1。 冷徹冷酷な凄腕の賞金稼ぎ。だけど結局自軍と仲良くやってる。 全能力150以上で全く隙がなく、レベル30の時点で切り払いLv8の上に素体Lv4(5まで伸びる)。 ユニットの方はなんといっても、技量181で使うCT+30の即死攻撃が最大の目玉。 他にも3200の必殺技とか、エレナイ基準というものをとことん見せつけてくれる。 欠点は空を飛べないことくらいか。ただし同フォルダ内に空中移動パーツあり。 EN消費が激しいので、もう1つはEN強化かEN消費減少。これも同フォルダで+80か-30%できる。 オリダンではアイテム1にされてたけど、他フォルダに強力なパーツがあるからなあ…… ちなみに俺が使ってるのは空中移動&運動性+15&移動力+1(アースキーパー基準)。
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不動産業界は常に人材を欲しています。 不動産業に転職する場合、下記のようなサイトがお勧めです。 エン・ジャパン 日経キャリアNET DUDA リクナビネクスト FJネクスト
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親:刻人 名前 エレナ 所属 保守派 年齢 21歳 髪色 亜麻色 身長 154㎝ 眼色 水色 体重 55㎏ 異能 描いたものを具現化 性別 おねーさん 状態 異能を隠している 一人称 わたし/おねーさん 二人称 あなた/きみ/~さん/~くん/~ちゃん 本名 緑川エレナ(ミドリカワ エレナ) ◆詳細 言いたいことははっきり言うおねーさん。 胸よりもお腹が出てしまう幼児体系。 ぽちゃなのはあまり気にしていない。 そばかすとは長い付き合い。 イラストレーターをしている。 ◆異能 描いたものを具現化:描いた絵に色鉛筆で色を塗ると発動する。 ◆関係者 赤也くん。幼馴染。お腹掴まれる。小さい頃からずっと好き。 「赤也くん…もう…お腹触ってそんなに楽しい?」
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エレナ 愛称:エレナさん 種族:翼人(獣人:鳥系) 性別:女 年齢:年上(エロゲなので年齢はry。設定上28歳) 身長:165cm 3サイズ:98-60-85 属性:おっとりお姉さん、おっぱい、未亡人 一人称:私 装備: 各キャラの呼び方 基本的に君、ちゃん付け 舞人:マイト君 ルーシィ:ルーちゃん エフィー:フィーちゃん アリスティア:アリスちゃん 志乃:シノちゃん ルネ:王様 ミレイア:魔王さん モンブラン:モンちゃん、モンブラン 呼称まとめ 習得魔法 レビテーション(仮):浮遊魔法。翼人は翼だけでは飛べず、魔法を使う事で浮力を得ている。 詳細 翼を失った翼人の女性。娘のモンブランと酒場兼宿屋を経営する。 料理が美味しく、酒場は人気。反面、宿屋は部屋数も少なく宿泊客は少ない。 行き倒れかけた舞人が無銭飲食をしたのがきっかけに、住み込みで働かせてくれる。 翼は14年前、戦争に巻き込まれた時に失う。翼人は人間と生活圏が異なり珍しい。 そのため翼の筋を切って飛べないようにし、見世物にする事がある。 エレナは筋を切られる時に自ら羽を引き千切り逃走した。 ルネーニの外れに有る街まで逃げ通し、そこでモンブランの父となる人間と出会う。 モンブランの父は、エレナが身篭って暫くすると病死してしまう。 モンブランを出産するも、稼ぎが無く生活苦に苦しむ。 職を探しルネーニまで上京、そこで宿屋の老夫婦に助けられる。 老夫婦には親子同然に接してもらい、老夫婦が亡くなる際になんと店を譲り受けた。
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エレナ エレナ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ コンボ動画 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム ウルトラアレンジコスチューム メモ ストーリー アフリカのサバンナで生活する、小さな部族の族長の末娘。 大自然の中で伸び伸びと育ち、明るく大らかで何事にも感動と感謝の念を忘れない。 シャーマンから「死を生み出す者たち」の存在を告げられた父の命により、 エレナは世界に何が起きているのかを確かめるべく旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル カポエイラ 誕生日 9月18日 代表国 ケニア 身長 183cm 体重 54kg 3サイズ B83/W58/H88 血液型 不明 好きなもの 音楽、ダンス 嫌いなもの 自然を破壊すること 特技 新しい友達を作ること キャッチコピー 風と大地のカポエリスタ CV 藤田咲 概要 クロスオーバー作品を除けばストリートファイターIIIからの参戦となる元気娘エレナ。 「カポエリスタ」というキャッチコピーどおり、手を使った技が一切無くすべて足技となる。 ファイトスタイルとしては中距離戦を得意とする。 通常技は遠距離と近距離の区別がなく、全体的にリーチの長い足技が揃っている。 攻めへの起点となる素早いステップ、大きく前に出るセービングアタックを持ち、試合展開を握りやすい。 またしゃがみ状態の姿勢が低めで、相手の打点高めの牽制技などを無効化したり、標準的な飛び道具を潜る低姿勢のスライディングや突進技も持っている。 このため、「相手の技を避けつつ攻める」といったことも得意である。 さらにエレナを象徴する長所として、必殺技や特殊技に豊富な中段技と下段技を持つ。 スキの少ない通常技からの連係で使うことで、ガードを激しく揺さぶれるのが非常に強力。 中でも特筆すべきものに、 全キャラでも唯一「体力を回復する」ウルトラコンボ・ヒーリング を備えており、使いこなせれば単純に他キャラより体力が多くなる。 体力の高いキャラ相手にも、持久戦に持ち込んだりもできる。 欠点としては防御面の弱さ。 信頼できる対空技を持たず、ゲージ無しでは切り返しに使える無敵技や回避技が無い。 姿勢の低さなども長所だが、ひとたび攻められると脆く、我慢が必要となる点が挙げられる。 また、飛びも高く比較的緩やかなため、強力な対空技を持つキャラには迎撃されやすい。 中距離から移動をかねた各種特殊技と必殺技やリーチの長い足技でヒット・アンド・アウェイ方式で駆け引きをしつつ、 いざ攻める時には中下段の択攻めで相手のガードを幻惑し、プレッシャーをかけるスタイルが魅力。 一気に畳み込むような動きは苦手だが、じりじりした削り合いになると独特かつ無類の強さを見せる、非常に個性的なキャラクター。 お互いに神経を磨り減らすような展開を得意とするため、我慢・集中力・精神力といったものに自信のあるプレイヤーにおすすめ。 長所 通常対空に高性能なものが多数揃っている。 前ステップやセービングアタックの性能が高く、中距離から一気に接近しつつ攻撃が可能。 スライディングをはじめ、飛び道具を潜りつつ攻撃する技性能もそこそこ高い。 中下段の豊富な択攻めにより、ガードを揺さぶることが容易。素早い前ステップからの投げも加え、ガードを崩す性能が高い。 ウルコンに体力を回復するヒーリングを備え、持久戦に持ち込みやすい。 前ステ・バクステの性能がとてもよく、歩く速度も速い。 短所 ノーゲージの切り返しがないのでゲージ運用が難しい。 ジャンプ軌道が高く鋭い攻撃が可能な反面、滞空時間が長いため非常に迎撃されやすい。 ガードさせて有利になる技が非常に少なく(地上では屈弱Pのみ)全体的に割り込まれる隙が多い。このため相手の間合いに入ると途端に動きにくくなる。近距離での固めへの対処も難しい。 コンボには目押し難度が高めのものが多い。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 トレモ練習 基本戦術 目押しルート コンボコンボ 魅せコン(未作成) 起き攻め 連係 確定反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レッグリフトスルー (近距離で)orN+弱PK レッグフック (近距離で)+弱PK 特殊技 ハンドスタンドキック +中P ハンドスタンドウィップ +中K ラウンドアーチ +強K スライディング +強K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 (空中で)弱P・中K ターゲットコンボ2 (空中で)中P・強P ターゲットコンボ3 強P・強K ターゲットコンボ4 中K・+強P 必殺技 マレットスマッシュ☆ +P 中段技 スクラッチホイール☆ +K リンクステイル☆ +K スピンサイズ☆ +K 2回まで連続入力可 ライノホーン☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ スピニングビート +K ウルトラコンボ ブレイブダンス +KKK アーマーブレイク属性 ヒーリング +PPP PPPで中断する ページトップへ▲ 技解説 通常技 ※エレナの通常技は遠近で性能が変化するものはない。 技 キャンセル 解説 立弱P 必S 上段前回し蹴り。雷撃蹴等への対空に。 立中P 必 片手を地面に付きながら繰り出す上段後ろ回し蹴り。2段ヒット。対空やセビ割りなど様々な場面で使えるが、モーションの関係で相手に当たらないことも多く、差し返しに弱い。 立強P 必S 少し飛び上がりつつ上段前回し蹴り。中と同じく対空に使用可能。発生遅めでやや前進する。ver.1.01で屈強Pがキャンセル不可になったため需要増。 立弱K 必S リーチの長いローキック。牽制や下段狙いの技を潰すのに非常に重宝する。ヒットバックがセビバクステなみに大きい。屈弱Pからつながる。 立中K 必 姿勢を低くして相手の腹あたりを狙う蹴り。対空としても使える。 立強K - 少し飛び上がりつつ後ろ回し蹴り。空中判定になるが下段技はスカせない。屈弱Pがつながる。 屈弱P 必S 手前側の足で蹴り。連キャン不可。リーチが3F技では真空波動拳を除くと全キャラ最長、コンボ始動や牽制などあらゆる場面で活躍する。エレナの技で唯一、ガードさせて有利がつく貴重な存在。 屈中P 必S 手前側の足で蹴り。屈中Kよりリーチが長い。屈弱Pからつながる。持続長め。 屈強P - 両手を地面に付きながら後ろ蹴り。ver.1.01からキャンセル不可になったが、姿勢の低い対空技として単発では有用。 屈弱K 必S 奥側の足で蹴り。屈弱Pより短くガードされるとやや不利。下段なので崩しに。 屈中K 必S 奥側の足で蹴り。下段なので崩しに。 屈強K - 地面に腹ばいになって両足で蹴り。ダウン属性。意外とリーチが長く、低姿勢になるので一部の技や飛び道具を抜けることができる。相手次第だが垂直ジャンプの着地を狙えることも多い。ガードされると不利は大きい。 J弱P 垂直 - あぐらをかくような格好で膝蹴り。あまり使わない。 斜め - J弱Pとまったく同じ。TC1の始動技として対空セビ潰しに使う機会があるかも。唯一F式でヒットするジャンプ技。 J中P 垂直 - やや上方に向かって蹴り。あまり使わない。 斜め - J中Pとまったく同じ。TC2の始動技だが、身長が高いキャラじゃないと次の技に派生できない。 J強P 垂直 - 真横にリーチの長い蹴り。空対空の中心。 斜め - J強Pとまったく同じ。ver.1.01で横方向への判定が若干短めになったため、安定した使用を望めなくなった。 J弱K 垂直 - やや下方に蹴り。対地攻撃に使えるが中があるので基本使わない。 斜め - J弱Kとまったく同じ。 J中K 垂直 - やや下方に蹴り。リーチは弱と大差ないが対地攻撃のメイン。めくり判定があるので下をくぐって裏に行った相手にも当たる 斜め - J中Kとまったく同じ。めくり属性。 J強K 垂直 - 側転蹴り。発生遅め。2段ヒット技で、1段目は空中の相手に当てると追撃可能技で追撃可能の浮きになる。1段目のみ当てるときはジャンプ頂点付近で出し下りで当てるようにすると当たりやすい。 斜め - J強Kとまったく同じ。発生遅めなので飛び込みに使うには慣れが必要。エレナよりも高い飛びに対する空対空としても使用可能。 投げ技 技 解説 レッグリフトスルー 投げというよりは連続蹴り技。目立ったメリットがある訳ではないが、安全にヒーリングする為には重要。 レッグフック 相手の腹部に踵を引っ掛けて背後に投げ飛ばす。前作『Ⅲ』シリーズでは本技が前者の名称で用いられた。相手との距離がそこそこ離れるので立ち位置の入れ替えなど明確な目的がある時に。 特殊技 技 解説 ハンドスタンドキック 逆立ちして踵で蹴る中段技。発生がやや遅く、見た目のわりに対空には殆ど使えない。ウィップよりは1Fだけ硬直差で有利なため、当てれば屈弱Pにつながる。モーションのせいなのか、地上戦で不意に出すと釣られて当たる事もあり。暴発しやすいので注意。 ハンドスタンドウィップ 片手で体を支えつつ上から蹴る中段技。ハンドスタンドキックより威力は劣るが発生は全キャラ全中段技の中で最速。下手な強技よりも速いほどなので、近距離での崩しに使っていける。通常の立ち技には真横に蹴るものがないので、地上戦でも頼りになる。持続当てすれば屈弱Pが繋がる。 ラウンドアーチ 高速かかと落とし。ガードされても五分なのでそこそこ強いがここからつなげられる技がないので、地上戦で相手の攻撃を潰す目的で使うべきか。 スライディング ラウンド開始時ぐらいの距離を一気に移動するスライディング。春麗の気功拳など一部を除いた飛び道具の下を抜けることができるが、ver.1.01で姿勢が低くなるタイミングが遅くなったため非常に使いづらくなった。ガードされると不利。飛びが難しいエレナにとっては重要な接近方法なので使いどころを見極めよう。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 リーチの短い膝蹴りのあと、その足を伸ばして2段目の蹴りを繰り出す。威力がかなり低く、相手の対空セービングアタックを潰すのが主な役割となるだろうか。一部キャラのセービングには中K部分が当たらない。通常のJ中Kより有利が多い。 ターゲットコンボ2 飛び蹴りから開脚蹴り。サガットやヒューゴーなど身長の高い相手じゃないと2段目が発生しないため、キャラ限のTCとして覚えておけばいい程度。通常のJ大Pより有利が多い。 ターゲットコンボ3 少し飛び上がりつつ連続回し蹴り。威力は高いがあまり使われる場面がない。単発の立強Kは屈弱PにつながったがTC3の場合はつながらない。 ターゲットコンボ4 姿勢を低くして連続で蹴りを放つ。ヒット後相手が若干浮くので各種必殺技で追撃可能。一部キャラを除いてブレイブダンスが繋がる。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 後方に予備動作をつけてから跳躍して一気に両足で踏みつける。リーチが非常に長く、中距離からの接近や牽制として非常に強い。必殺技のひとつという感覚で使っていくべき便利な技。標準より発生は遅め。 レベル2 密着でレベル2を当てて、バクステ後レベル1で追撃可能なほどリーチが長い。この特性を利用してゲージ回収なども期待できる。標準より発生は遅め。 レベル3 標準より発生は遅め。 必殺技 技 解説 マレットスマッシュ 2つある突進技のうち、高めの軌道で上から攻める中段技。2ヒット。コンボに絡めて上下段の揺さぶりをかけるのがエレナの定石。強マレットはEXよりも有利フレームが多く、ヒット後は屈弱Pや屈中Pにつながる。弱~中は発生こそ早いが、威力、フレーム差の両面で強の劣化版(ガードされると確反)になる。基本は強一択だが、相手の姿勢によっては頭上をすり抜けてしまうこともあるため距離に注意。軌道は高めだが食らい判定が大きく、中距離から同タイミングで出したとき以外では弾抜けはできない。 スクラッチホイール いわゆる昇龍タイプの蹴り技。強さによって高さや軌道は変わらないが、出したあとの滞空時間に違いがある。ver.1.01で無敵時間が完全削除されたため対空技としての信頼度はだいぶ落ちた。 リンクステイル ブレイクダンスのようにその場で低姿勢で回転しつつ連続で蹴りを繰り出す技。下段技に分類され、ヒット後は転倒させることができる。ただしリーチが短く不利フレームが長めなので無闇に出していける技ではなく、ガードされると反撃は確実。強はセビキャン前提で使う。 スピンサイズ こちらも低姿勢から繰り出す連続蹴り技。リンクステイルよりリーチがだいぶ長く、比較的安心してコンボに組み込んでいける。ヒット中に連続入力が可能で、追加の2段目が当たったときだけ相手を転倒させることができる。転倒時にやや浮き上がるのでキャラにもよるが画面端で追撃が可能。追加入力を遅らせて入力すればヒット/ガードさせた時のみ派生を出すことが可能。 ライノホーン 低めの軌道で飛び蹴りを喰らわす突進技。3ヒット。最終段ヒット時に転倒させることができ、EXスクラッチホイールまでつなげることができるほか、一部のキャラ限定でウルコン1も狙える。 EX必殺技 技 解説 EXマレットスマッシュ 地上入力の中段必殺技としては全キャラ中最速(15F)で、間合いの広さもあって先読み無しでの反応はほとんど不可能なレベル。反面、与えられるダメージは極端に低くなる(ノーマルの弱よりも弱い)。ヒット後の有利フレームはノーマルの強よりやや短いのでコンボに組み込むには要練習。ガードされるとほぼ反撃確定。 EXスクラッチホイール 無敵対空技。割り込みや暴れ、追撃など様々な場面で活躍してくれる。 EXリンクステイル ノーマルのリンクステイルのあと特別なフィニッシュ技が出る都合、ガードされると非常に危ないが、ヒットするとノーマルよりも高く浮かせることができる。中央、画面端を問わずウルコン1が確定。画面端以外で気絶させた場合、セビ3からウルコン1まで狙うのが安定か。 EXスピンサイズ ヒット後の浮き上がりがノーマルより高く、画面端であればウルコン1を狙える。EXリンクステイルよりもダメージが若干多いので、画面端で気絶させた場合はこちらを選択することになるだろうか。 EXライノホーン 弾抜け属性が付与されるが、弾が出たのを見てから出したのではほとんどの場合ガードされてしまうため使いどころが難しい。画面端ヒット時はノーマルと同じくEXスクラッチホイールで追撃可能。 スーパーコンボ 技 解説 スピニングビート スクラッチホイールに似たモーションで3連続の側転蹴りを繰り出す。発生がかなり早く、ウルコン1では追撃不可能な高度でも拾うことができる。コマンドの都合で暴発で出やすい印象あり。 ウルトラコンボ 技 解説 ブレイブダンス 暗転後、低めの軌道で相手に飛びかかり無数の蹴りを叩き込み上空に打ち上げてフィニッシュ。最初の飛びの性質から条件によっては対空技としても使えるが、この飛びがあるため低めに打ち上げた相手を追撃することができない。全体的に火力の低いエレナにとってこのウルコンを確実に当てられるかどうかは勝敗を決する重要なポイントとなる。エレナが画面端に近い場合は、暗転時に大きく前進するのでコンボに組み込みやすくなる。 ヒーリング 発動後その場で体力の回復を始める。PPPボタンでキャンセルもでき、その場合の回復量はボタンを押したタイミングに関わらず一定量少なくなる。エレナのもっとも個性的な要素であり、持久戦となった際に体力回復だけでなく相手のメンタルへもダメージを与えることができる特殊なウルコン。回復量はリベンジゲージMAX時で350程度。発動中は無防備だが、PPP同時押しでキャンセルをかけることができる。状況によっては(飛び道具に合わせて発動させた場合など)相手の攻撃を甘んじて受け、少量のダメージと引き換えに中断するほうがよい場合もある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P 屈弱P 屈弱P 立弱Kor屈中P (屈弱P) 屈弱P 屈中P 中スピンサイズ (屈弱P) 屈中P 弱ライノホーン (強orEXスクラッチホイール) (屈弱P) 屈弱P 屈中P EXマレットスマッシュ (屈弱P) 屈弱P 屈中P 中スピンサイズ 屈弱Pは複数回刻むことができるが、コンボに入れれば入れるほどダメージ補正により最終的なダメージ量が下がるため、回数は状況に応じて判断すること。 強マレットスマッシュ 屈中P 弱ライノホーン (強orEXスクラッチホイール) 強マレットスマッシュ 屈中P EXリンクステイル ウルコン1 強マレットスマッシュ 屈中P EXスピンサイズ ウルコン1 ※画面端限定 強マレットから屈中Pは特にラグがある環境だとつなぎにくいので、屈中Pを屈弱Pに差し替えてもOK。 ターゲットコンボ4[中K 屈強P] スクラッチホイールorウルコン1orスパコン 立強P 中ライノホーン EXスクラッチホイール 立強P 強スピンサイズ(連続入力) 立強P 強orEXリンクステイル (ウルコン1) 相手の大きな隙に叩き込むためのコンボ例。立強P派生のコンボはダメージ量に期待できるものが多く、セビや赤セビを挟むことでさらなるダメージ増加が可能なものもあり。 立強K 屈弱P 強リンクステイル 6中P 屈弱P 強リンクステイル コンボ動画 【USF4】エレナ・コンボ集【70種】 Elena's combo movie 実用性重視 ゲージ毎に纏められている 【USFIV】 Elena combo video 実用性は低い魅せコン 【ウル4】エレナ/Elena ゲージ・状況別コンボ集 USF4 Elena combo basics レシピ・ダメージスタン値データ付き ページトップへ▲ アピール わたしに付いてこられる? …ジャンボ!!(ダンスして\(^o^)/) 耳を澄ませば聞こえるはずよ! 変わった踊りね?わたしには合わないみたい… わたしのダンス、見て!(ダンスして\(^o^)/) 心配しないで!また戦えるから! わたしのお父さんに会いたいの? あなたに会いに、ここまで来たの!(ダンスして\(^o^)/) 頭じゃなくて、心で感じるの! 下半身を鍛えればもっと良くなるわ!! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 01 ふう! 私のリズム、気に入った? 02 リズムを感じたいの! もっともっと! 03 あなたのリズム とても素敵だったわ! 04 疲れちゃった? 途中からリズムが少し乱れてたみたい 05 リズムを良くするには? 音楽を聞きながら練習するといいわよ! 06 終わっちゃったのが残念! もう少し長く楽しみたかったわ 07 私の蹴りは大自然が鍛えてくれたの 08 ねえ 私と一緒にダンスを練習してみる? 09 お父さんたち 今頃何をしているかしら 10 これでお友達ね! 11 Let's dance! 特殊 対リュウ 大地のリズムを感じるには、裸足が一番ね! あなたもそう思うでしょ? 対ケン 炎みたいに熱いけど、優しい… あなたのリズムはお父さんみたいね! 対春麗 何かのために戦う人は強い お父さんから聞いたとおりだったわ 対エドモンド・本田 大地に伝わる力強いリズム… これが相撲なのね! 対ブランカ 野性的なリズムね サバンナの動物達を思い出すわ! 対ザンギエフ 雪の大地に生きている動物たち… 私も会ってみたいわ! 対ガイル わあ、素敵な髪形ね! アブラヤシみたい! 対ダルシム 私も体は柔らかいけれど、 あなたの腕はまるでゾウの鼻みたい! 対バイソン そうね… アフリカの牛は あなたより、もう少し強いかも 対バルログ サバンナには美しいものがたくさんあるの あなたもきっと気に入ると思うわ 対サガット あなたはバオバブのような人ね 大きくて強くて、内に優しさを持っているの 対ベガ 恐ろしい力だけど、怖くはなかったわ 私には自然が味方してくれているから! 対クリムゾン・ヴァイパー 機械に頼り過ぎてはダメよ もっと自分のリズムを大切にしなきゃ! 対ルーファス 身体にたくさん栄養を蓄えているのね あなたなら砂漠でも生き延びられそう! 対エル・フォルテ あなたの料理を食べてみたいけど さっきから風が呼んでいるの 対アベル きっと新しい自分を見つけられるわ 私とお友達になりましょう! 対セス(プレイヤー) 生き物はみんな自分のリズムを持ってるの ただ真似をしてもだめよ 同上(ラスボス戦) あなたが「死を生み出す者」なの? 勝つことができてよかったわ 対豪鬼 うぬ?…もしかして、犬のことかしら? 私も犬は大好きよ! 対剛拳 カポエイラを始めた時の事を思い出したわ 戦ってくれてありがとう! 対さくら とても楽しそうに戦うのね! 私もワクワクしちゃったわ! 対さくら(ライバル戦) とても楽しかったわ! 私、エレナ!また戦いましょうね! 対フェイロン リズムそのものが生きているみたい ドラゴンが本当にいたら、こんな感じなのかしら 対ダン こんなに笑ったのはいつ以来かしら! また踊りましょ! 対キャミィ その服、とても踊りやすそうね! 今度一緒にダンスしましょ! 対元 なにかしら… あなたの周りから 冷たい風が吹いてくるみたい… 対ローズ あなたのリズムはとても神秘的ね 月の光を浴びているみたい 対ディージェイ 楽しかった!私たち、生まれは違うけれど リズムはぴったりね! 対サンダー・ホーク あなたも自然の声を聞けるのね! お友達になってくれる? 対ダッドリー あなたはとても優しい人なのね その薔薇が教えてくれたわ 対いぶき 飛んだり走ったり、忍術って面白いのね! でも私も負けないわ! 対まこと リンドーカンってどんなところ? 今度遊びに行っていいかしら? 対アドン 神様はわからないけれど… あなたは良い戦士になれると思うわ! 対コーディー リズムを聞けばわかるの 胸の奥に隠した、本当のあなたが… 対ガイ 静と動が調和したきれいなリズムね それが忍者のダンス? 対ハカン 家族がいっぱいいるっていいわね! みんなで楽しいダンスができそう! 対ジュリ あなたも戦いを楽しんでいるのね やり方は、私とは少し違うみたいだけど… 対ユン 素敵なボードね! もっと風と仲良くなれそう! 対ヤン さあ 直接見て、触れてみて! 考えるよりずっとわかりやすいでしょう? 対殺意リュウ 風が泣いている 貴方の力が大地を震えさせているから 対狂オシキ鬼 もしかして、あなたは人ではないのかしら? 嵐や雷みたいな何かを感じるの 対ヒューゴー すごいわ! ケニア山みたいに大きいのね! 対ポイズン とても魅力的なリズムね! でもその鞭は何に使うの? 対ロレント あなたの国は人間だけのものなの? そんなの淋しいわ 対エレナ (同キャラ対戦無し) 対ディカープリ 不安定なリズム… 大丈夫、もう戦いは終わったのよ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 02 03 髪の色も微妙にピンク色に 04 05 06 遠くから見ると全裸に見える… 07 08 虎縞 09 虎縞(ラ○ちゃん風) 10 虎縞 アレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 さくらのカラー1に似てるがタイの色が異なる 02 03 上下ダークグレーで靴も暗め 04 ソックスの上端にグリーンのライン 05 06 07 上下ブルーでソックス中央にブルーのライン 08 上下ネイビーブルー 09 ソックスと上下ダークグレーに赤いライン 10 下がチェック柄で左膝に絆創膏 ウルトラアレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 マンコ出せ! -- (畑直輝) 2018-05-24 17 44 17 ケニア料理 -- (名無しさん) 2018-05-24 17 45 41 小野恵令奈美人 -- (名無しさん) 2018-05-24 17 46 51 女性用のパンツ -- (畑直輝) 2018-06-27 10 36 06 水沢エレナは美人 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 49 38 水沢エレナ可愛い -- (名無しさん) 2018-07-26 22 50 10 髪の毛を黒に染めろ -- (名無しさん) 2018-08-12 22 23 40 畑直輝は女性用の下着履け -- (名無しさん) 2019-04-06 22 36 55 バースデー -- (名無しさん) 2019-09-18 09 17 55 これで54kgって相当細いなw -- (名無しさん) 2020-09-26 05 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エレナ (えれな) 【更新時刻】 2004/02/07 16 34 20 【分類】 [NPC] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 (→意味追加) (1) 30代前半/女 本名:エレナ=スレイ。 ミリアの母。 菓子店「おかしのいえ」の接客を担当している。 性格はのんびりしていてセンスが安直。 菓子店の名前をおかしのいえにしたり、 記憶喪失の人の仮の名前を今日はいい天気だからという理由で シャインとつけたりした犯人はこの人です。 [鳴海]
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エレナ[踊り子]ユニット性能 ステータス 特技 エレナ[踊り子] ユニット性能 初期タイプ Da[夜桜カーニバル] 移動タイプ 地上 固有アビリティ 陽気:自軍ターン開始時、隣接する味方ユニットのHPを25%回復 衣装チェンジ ??? ステータス Lv. HP ATK DEF MAT MDF HIT SPD 1 40 30 31 21 21 24 29 50 162 88 89 70 70 82 87 99 285 147 148 119 119 141 146
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エレナ スタルヒン Елена Старухин ★ 本校制服ver▼ トラウマによって一度野球と仲間を失ったロシアのクォーター少女 プロフィール 学年・クラス 元1年3組 誕生日 12月23日 血液型 A型 ポジション 投手 投打 左投げ左打ち 身長 171cm 体重 54kg スリーサイズ 86/59/85 打撃フォーム スクエアスタンス 投球フォーム スリークォーター 趣味 ピアノ、そろばん 好きなもの 野球 苦手なもの 暑気 好きな食べ物 鮭フレーク、キャラメル、アイス、寿司 嫌いな食べ物 炭酸飲料、とろろ芋 キャラ紹介 CV 上坂すみれ ライトノベル版「八月のシンデレラナイン~北風に揺れる向日葵~」に登場するオリジナルキャラクター。通称レナちゃん。 季節外れの転校生。ゲーム版とは彼女が転校して来るか否かで世界線が異なる模様。 儚げな北欧美女といった容姿に反してバリバリの日本育ちのクォーターであり、日本語も堪能。 掴みどころの無いクールな性格で、北欧ジョークという名の大ボラ体験談で野球バカを惑わす中々の畜生。 作中では4月半ばに現れ、有原から熱烈なやきう部勧誘を受ける羽目になるが...? その名前から発売前は「謎の死を遂げそう」「須田に改名を余儀なくされそう」などと邪推されていた。 ある意味当たらずとも遠からず 某選手 をモチーフとしたような設定が存在するが、詳細はノベル版本編にて。 ゲームでは2018/06/07~06/20の期間限定イベント「北風薫る球友の手紙」にて登場し、報酬としてSRが実装。 併せて期間限定スカウト「約束の再戦!北風をまとう静かな闘志」にて限定SSRも実装されている。 内容はライトノベル世界線の後日談となり、メインストーリーとは一切関係がないIFとの事。 とか言ってたのに2019年4月のアプデで時系列の一つに組み込まれた模様 以降は完全にメインストーリーにも存在している路線へ舵を切ったのか、時系列2年目の夏大会でも特別枠としてスノーヴァ学園を率いてまさかの参戦。 ラノベ版とゲーム本編では各描写の矛盾点が多い中、どの程度まで交流があったのかすらフワフワとしたまま本校の前に立ちはだかる事に。 また、チームは初年度では素人丸出しだったものの、翌年は強打者中条を有する高波高校を馬鹿試合で降す打撃型特化チームへと驚きの成長を遂げている。 ちなみにストーリーでも触れられているようにロシアの高校は2年で卒業なのだが、3年生編開始時点ではOG枠ではない。 これはアカツキのガバ…ではなくロシアでの卒業式は6月のため。(多分) シーン一覧 UR 月【再会を照らす極光】エレナ スタルヒン (投先) → 【光芒に背を押され】エレナ スタルヒン (投先) SSR 花【期待を左腕に懸けて】エレナ スタルヒン (投先) 蝶【捲土重来!】エレナ スタルヒン (中) 蝶【手を取り合う幸せ】エレナ スタルヒン (投中) 風【遠方より君を想いて】エレナ スタルヒン (中) SR 月【闘志込める一息】エレナ スタルヒン (投中) 信頼度ステータス上昇値 + 押すと開きます [部分編集] キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP エレナ スタルヒン 1 1 - - - - - - - 23 2 +10 - - - - - - 34 3 - - - +10 - - - 小鍵10 2 1 - +10 - - - +10 - 48 2 +10 - +10 - - - - 90 3 - - - +10 - - +10 小鍵15 3 1 +10 - - - +1 - - 219 2 - - - +10 - +10 +10 272 3 +10 +10 +10 - - - - 316 4 +10 +10 +10 +10 - - - 小鍵50 中鍵5 4 1 +20 +10 - - - - - 208 2 - +10 +10 +10 - - - 270 3 - - - +20 +1 - - 414 4 +20 - - - - +10 - 489 5 +20 - +20 +20 - +15 +20 小鍵100 中鍵10 5 1 +30 - - +30 - +20 - 495 2 +30 - +20 - - - - 642 3 +30 - - - - - +20 984 4 - +30 +20 +30 - +20 +20 1160 5 +30 +30 - - - - +25 小鍵250 中鍵25 大鍵1 6 1 - - - - - +25 +25 868 2 +30 - - - - +25 - 1127 3 - +30 - - - - - 1725 4 - - - - - +25 +25 2035 5 +40 - - - - - - 小鍵500 中鍵50 大鍵5 7 1 - - - - - +25 +25 1400 2 - - +30 - - - +30 1822 3 - +30 - - - +25 - 2787 4 +40 - - - - - - 3290 5 +60 +30 +50 +50 +1 +40 +40 小鍵750 中鍵75 大鍵10 8 1 +10 - +5 - - +5 +5 1467 2 - +5 - +5 - - - 1916 3 - +5 - +5 - - - 2933 4 +10 +10 - - - - - 3460 5 - - - - - +5 +5 信頼度MAX キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 累計TP 累計鍵 合計 1~3 +50 +30 +30 +40 +1 +20 +20 1002 小鍵25 合計 1~5 +230 +110 +100 +150 +2 +85 +105 5664 小鍵175 中鍵15 合計 1~6 +300 +140 +100 +150 +2 +160 +155 11419 小鍵425 中鍵40 大鍵1 合計 1~7 +400 +200 +180 +200 +3 +250 +250 20718 小鍵925 中鍵90 大鍵6 合計 1~8 +420 +220 +185 +210 +3 +260 +260 30494 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 専用スキルとキャプテンスキル + 押すと開きます 専用スキル スキル名 最大Lv 条件 効果 毅然とした背中 10 3回まで/走者がいないとき 自身のミート+1450、守備+700 切り拓く軌跡 10 打席時/1回のとき/走者がいないとき 自身のパワー+1350、ミート+700、走力+700 不撓不屈の精神 10 打席時/チームの前打席の結果が三振のとき 自身のパワー+650、ミート+500、ホームラン率+3 粘り強い投球 10 投球時/投球イニングが2回以降/走者が2人以上いるとき 自身のコントロール+800、球速+5、粘り強さ+3 切れ味バツグン 10 投球時/登板中の失点が0のとき 自身のコントロール+1000、球速+5、キレ+3 看板投手 5 投球時 自身のコントロール+600 キャプテンスキル スキル名 最大Lv 条件 効果 チームの先導者 10 3回まで/走者が得点圏にいるとき 味方全体のパワー+2000、ミート+1700 約束された勝利 10 7回以降/勝っているとき 味方全体のミート+2200、守備+1000、長打率+2 巻き起こす革命 10 2点差以上で負けているとき/走者が1人以上いるとき 味方全体のミート+1650、走力+800、守備+800 きらめく手腕 10 5回のとき/走者が1人以上いるとき 味方全体のミート+2800、走力+1500 チャンス連携 10 5回まで/満塁のとき 味方全体のミート+2050、パワー+1000、三振率-3 繋げる心意気 5 なし 味方全体のミート+900 ※効果はいずれも最大Lvのもの サポートの相性 相性 ポジション ◎ 投手 〇 中堅手 △ その他 ※本人のシーンはポジションを問わず相性◎ 初期ポテンシャル + 押すと開きます 肩 走塁 盗塁 リード 運 頑丈度 度胸 学力 粘り強さ ノビ キレ クイック D D E G E D D C D D D E ※ハチ姫で排出される場合 呼称表 + 押すと開きます 一人称 あたし 相手 呼び方 呼ばれ方 有原 翼 翼 レナちゃん 東雲 龍 エレナさん 野崎 夕姫 野崎さん エレナさん 河北 智恵 河北さん レナちゃん 宇喜多 茜 中野 綾香 エレナ 鈴木 和香 岩城 良美 倉敷 舞子 九十九 伽奈 初瀬 麻里安 エレナさん 阿佐田 あおい 直江 太結 天草 琴音 近藤 咲 エレナさん 永井 加奈子 エレナさん 新田 美奈子 花山 栄美 朝比奈 いろは 朝比奈さん エレナさん 月島 結衣 エレナさん 仙波 綾子 秋乃 小麦 えれな 竹富 亜矢 エレナスタルヒン 泉田 京香 坂上 芽衣 エレナさん 逢坂 ここ 柊 琴葉 柊さん エレナさん 塚原 雫 本庄 千景 椎名 ゆかり エレナさん 我妻 天 我妻さん エレナさん 桜田 千代 小鳥遊 柚 リン レイファ エレナさん 草刈 ルナ 主人公 〇〇くん エレナ 神宮寺 小也香 牧野 花 一二三 ゆり 藤堂 たいら 高坂 椿 潮見 凪沙 風祭 せりな 岸 楓佳 鬼塚 桐 樫野 亜沙 大咲 みよ 芹澤 結 乾 ケイ 宮井 都子 水浦 七瀬 草刈 レナ 鎌部 千秋 大和田 沙智 相良 吉乃 真白 玲 光田 つばめ アメリア サンダース アメリア エレナ フリーダ F アンバー セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ 選手育成 強化 強化実行・限界突破 うん、いこう! 成長 やった! 大成長・超成長限界突破実行 いいね! 覚醒 いくよ、みんな! 強化結果 Lv1アップ その調子 強化終了 いい感じ! 限界突破 すごい! 才能開花 「悩みを解消する」を選択 悲しいね… 才能開花確認 どきどき… 才能開花 いいね! 試合 ホームイン いいね! ホームイン-ハイタッチ有り 監督! やった! デレスト 掛け声 それっ!/うん、行こう!/ナイス! クリア お疲れ様。片付けは、あたしがやっておくね ホーム プレゼント有り 小さい頃、シロクマからプレゼントを貰ったことがあるの。シロクマに出会ったことはないけどね お知らせ有り お知らせが来てるみたい…。読んであげようか? 挨拶 (5時~)おはよう/(10時~)こんにちは/(18時~)こんばんは 練習開始 お疲れ様。来てくれて、ありがとね 自己紹介 知らない人もいると思うから、自己紹介ね。あたしはエレナ。レナって呼んでね。昔は野球が好きだったんだけど…今は、大好きになったの! フフッ! こんなあたしだけど、よろしくね! ログイン ログインボーナス ログインボーナスだって。いらないなら、あたしが貰っちゃうよ? このログインボーナスは特別みたい。記念に貰っておく? その他 追加ファイルダウンロード画面 ちょっと待って ごめんね、待ってもらえるかな? コメント ログを開く 名前
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基本情報 名前 エレナ・クリムゾンヴォルト 生没 ザールック (3302~3331) 出身 フレイミスト国 種族 魔族 性別 女 略歴 深紫のロングヘアーと虹彩異色症の瞳を持つフレイミスト国の将軍。魔族の血を引き、セルカティーナとは遠縁の間柄。 彼女が搭乗していた艦は新技術のテストも兼ねて高機動化された強襲巡洋艦『ヴォルカニック』、艦の色はフレイミスト国を象徴するような炎のような真紅色をしていたが、性能は機動性に優れるも、装甲面でやや不安を抱える性能であった。しかし、エレナは神出鬼没の奇襲戦法を最も得意とし、この艦の性能を最大限に発揮させた。 セルカティーナとは遠縁とは言え、小さいときから付き合いが深く、彼女が一人で自分を訪ねてきた際も、その時の立場が敵であろうと関係なくもてなした。また、セルカティーナが酒に弱いことを知る数少ない人物でもある。 3327年、彼女の艦はフレイミスト第2艦隊旗艦として任命され、その任に就くや、第1艦隊を支える遊撃部隊として第2艦隊を効率的に運用、期待に応える形で自らの手腕を発揮した。 3329年、それまでアーズ国陣営にいたフレイミスト国だが、セルカティーナの説得によりリョウはアーズ国陣営からアトレティア国陣営に鞍替えする決意を固める。その交渉の席にもエレナは付き従った。 ただし、この鞍替えによって、友人関係となっていた傭兵ロディとは別れることとなる。 その後、帝戟門の戦いにおいて勝利をおさめ、ガイラを降伏させる手柄をあげるが、ビーストバリア国との決戦となったトリスの戦いにて、フレイミスト国は誰も予期しなかった大敗北を喫す。 国王であるリョウまでもが戦死する中、エレナはビーストバリア国に雇われていた友であるロディと敵味方という形で再会し、自らの艦のブリッジにて白兵戦の末、彼女に討たれた。 人物 戦場では遊撃部隊の旗艦を任されていたこともあり、常に冷静さを失わないよう努めていた。 普段は、気さくで明るく誰とでも付き合いを持とうとする優しい人物であった。 セルカティーナとの信頼関係は、離れていても強いものであった。それ故か史書においてはセルカティーナに関する項目の中にも時々名前が出てくるほどである。しかしながら、セルカティーナ、エレナの両名が共に艦を並べて戦うことはついになかった。 関連項目 LOST MOON FLEET
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「リズムに乗らなきゃ! 動きがバラバラじゃない」 「大地のリズムに 逆らっちゃいけないわ」 代表国/出身地 ケニア 生年月日 9月18日 身長 183cm 体重 52kg スリーサイズ B83 W58 H88 血液型 不明 好きなもの 音楽、ダンス 嫌いなもの 自然を破壊すること 特技 新しい友達を作ること ファイティングスタイル カポエイラ キャッチコピー 大地の戦士(III)、大らかなサバンナの戦士(ストクロ)、風と大地のカポエリスタ(IV) "Shall we dance?" III1st・III2nd 闘技大会の全景を見渡せる場所に族長の席がある。 父はその席に着いて、会場を見渡し終わると、つれてきた末娘に話しかけた。「格闘技は嫌いか?」 エレナは小さくうなずいた。 「そうか、だが我が部族は戦士の血を持つ者だ、戦うことが部族の文化であり存在そのものなのだ。 時代の流れとはいえそれを忘れてはいかん。それは大地に生きる動物が大地を失うと、同じことなのだ。 大地を失えば動物はどうなると思う?」 「うーん、落ちるのかしら?」なんだかむずかしい話にまだ幼いエレナは首をかしげながら答えた。 「そうだ、文化という大地を失えば同じように人は落ちていく。 そして落ちて宙に浮いた魂に自由はない、自分の血と歴史をおろそかにする者に本当の自由はないのだよ」 裂けた大地に大きな丸太を渡して作った足場でのバトル。一人前の戦士として成長したエレナがそこにいた。 「お父さんの大会も毎回エスカレートしていくみたい。ちょっとひどいわ丸太の上なんて。回り込むようなことはできないのね」 とそのとき、丸太を支えるロープが切れた。 「きゃあ!」エレナは短く悲鳴を上げると着地に備えて体勢を整えた。 落ちながらエレナは幼い日の父の言葉を思い出すのだった。 「ホント、宙に浮いたら自由がないや」 III3rd 日本の友達と別れてもう1年近くが経つ。 エレナは新春からフランス留学することになっていた。 毎日の楽しい闘いも、しばらくはおあずけかも…… そう考えると、いてもたってもいられない。 「よーし、新しい友達を見つけにいこう!」 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 担当声優は『2nd IMPACT』までは 藤野かほる 女史、『3rd STRIKE』では翠美恵女史。 『ストクロ』以降は初音ミクでお馴染みの 藤田咲 女史。 キャラクター設定 アフリカはケニア出身。サバンナにある小さな部族の族長の末娘。 風貌を見る限り原始的な暮らしをしているかと思えばそうではなく、実は割と現代的な生活をしている。 青年時代にフランスへ留学して博士号を取得している父に習って自分も海外留学することを決意し、 いろんな国のいろんな人々に出会い、自分の夢である留学先を決める為世界中を旅して回る。 『1st』『2nd IMPACT』では日本、『3rd STRIKE』のエンディングではフランスに留学している現役高校生である。 正直な所ギルと闘う理由が希薄なのだが、なに、気にすることはない。 『ストリートファイター X 鉄拳』ではダッドリーの自宅の大樹から発する声に導かれ、共にタッグを組むことになる。 「サバンナの戦士の血を引く部族の精神を忘れないように」という父親の教えにより習得したカポエイラ(カポエラ)を駆使して戦う。 あの露出狂じみた衣装も父の教えなのだろうか。 カポエイラが足技中心の格闘技ということで、ダッドリーとは対照的に腕を使った攻撃モーションが一切無く、全てのボタンで足による攻撃が出る。 2D格ゲーにおけるカポエラ使いの女の子の格闘スタイルは、カポエラと何かが組み合わさっている(超能力だとかスパナだとか)傾向にあるが、 彼女はある一点(後述)を除けば至って普通である。 特徴としては、兎に角ドットがヌルヌルと動く。 『ストIII』自体が全体的にそうなのだが、彼女は特にそれが顕著である。 左の勝ちポーズなんてすっごいヌルヌルしている。 通常の立ち状態だけでも40~50枚ほど使っているとか。 ええい!CAPCOMのドッターは化け物か!彼にもちょっと分けて欲しいものである。 あまりにヌルヌル動くので一部からは「きめぇw」との声も……そうだな、とりあえず表に出ろ。 あと、とてもでかい。戦闘力も相当のものだと思われるが身長がでかい。 「もしかしたらユリアン(『V』以降195cmに設定)より大きいのでは?」と言われていたくらい高身長。 『ウルIV』において183cmであることが明かされたが、ローズの178cmよりも高い。 そのためこっちの戦闘力に関しては、数字は立派だがその長身が災いしてかやや物足りなく感じるところか。 『III 1st』のサントラによるとデザインコンセプトは「アフリカの内○有紀」。 同じコンセプトの人の存在もあり、当時の人気を感じる話である。 長らく出番が途絶えており、地味な印象が持たれがちな彼女だったが、 『ストクロ』においてDLC・PSVita版追加キャラとして参戦した他、『ウルIV』にも登場。 『ウルIV』にて『III』の女性陣は(サブキャラのポイズン含め)全員参戦することとなった。 中平正彦氏の漫画版『RYU FINAL』ではリュウがダッドリー邸で彼と闘う最中、 庭に植えられていた大樹(この漫画ではエレナの故郷からダッドリーの父が持ち帰ったもの)を通じて対話するという、 出番がこれだけに拘らず非常に重要なポジションである。 原作での性能 長い足を生かしたリーチのある足技が持ち味。技が出きった際の判定も軒並み強い。 スライド入力を利用した間合いの広い(移動)通常投げや2種類ある中段技等、ガードを崩す術にも長ける。 このように、判定面での特色だけ取り上げるとかなりの強キャラに思えるが、 地上技の硬直が軒並み大きく、ガード時に有利になる技がほとんど無いため、牽制として気軽に振れる技がごく一部しかない。 ヒット時でさえ(キャンセル必殺技を入れこまない限り)不利になる技も多く、単発の差し合いでは中々攻めが繋がっていかない。 そういった小回りが利かない面があるので、ユンやいぶきのようにガンガン攻めるのは苦手。 硬直面をあまりに意識し過ぎて、立ち回りが単調になった挙句にブロッキングされてお通夜とならないためにも、 一般的な大攻撃と同等の発生の早さでありながら、 「ガード・ヒットさせて大きく有利、コマンド完成すぐに下段のやられ判定・投げられ判定が消失、リュウのしゃがみ大P・大Kより威力が高い」 という、3rd屈指の性能を誇るレバー入れ技「ラウンドアーチ(4大K)」や、 モーション終了後にエレナの方がかなり速く動けるので、技後の攻め・後退の切り替えに重宝する投げを多めに混ぜて少しでも戦術の幅を広げていこう。 「攻撃がキックモーションのみ」な独特な演出から、見た目の点でも相手を惑わせやすい部分はあるものの、勝率を上げるにはそこに甘えず、 こちらが勢いに乗って攻めている状況下でも、技後の硬直を突かれないように相手の守りの意識を上手く分散させる必要がある。 スーパーアーツ(SA)の「スピニングビート」「ブレイブダンス」共に、 しゃがみ中Pから簡単に繋がり、EX技を2個使ってブレイブダンス単発を凌ぐ火力のコンボルートがあるなど、 ゲージを使った連続技のバリエーションが中々豊富で与ダメージも悪くないのだが、 「足払いヒット確認からのSA」「移動投げ」「4強Kによる相手の牽制潰し」という立ち回りの重要要素が春麗と被り気味なのが残念な所。 その春麗の使用人口が多いためか、エレナの使用人口は下の方に位置してしまっている。 とはいえ実際の使用感は春麗とはかなり異なり、どちらかと言うと相手の行動にリーチある技で一つ一つしっかり潰していく対応型のキャラ。 後述する特異なSA「ヒーリング」の存在や、(EX版を含め)必殺技から必殺技へ繋げていく多彩なコンボルートもあり、 キャラを開拓していく楽しみは十分に奥深いものがある。そのあたり、他の胴着キャラとことごとく比べられてしまうショーンより遥かに救いがあるだろう。 『3rd』でのダイヤグラムではほぼ真ん中あたり。 通常技の立ち回りで上位互換のようになっている春麗相手にはかなりの不利が付くが、 全体としては極端な不利は無いが、大きな有利が取れる要素も無いという、ある意味絶妙な立ち位置。 小技の振りが鋭いユン・ヤンにはより慎重な駆け引きが必要なぐらいか。 ちなみに『2nd』では(『1st』でもそうだが詳細不明)0FSAの存在により、試合の後半ではガードさせて有利な技が無いと話にならない中で、 エレナは牽制として使いたい技どころかほぼ全ての通常技がガードさせて不利という哀しみを背負っている上に、 ヒューゴーやアレックスのように試合の序盤の間に火力で押すことも出来ないと、キャラ愛があってもとにかくしんどい対戦環境に置かれていた。 大体対戦風景で出てきた際は「エロい負けポーズを見たいがため」という理由だったり……。 また、前述の通りニュートラル立ちモーションからヌルヌル動く彼女だが、この時一切レバーを入れていない状態でも食らい判定が複雑に変化しているらしく、 相手が触ってくるタイミング次第でその後の試合展開が大きく分かれていくような、 エレナ側からしてもメリットだかデメリットだかよく分からないランダム性が持たされている。 熟練の域に達しているエレナ使いをして「攻めてる方も守ってる方も戸惑う」と言わしめるほどなので、 これからエレナに触ろうと思っているプレイヤーは、そんな食らい判定の独特さも頭に入れておくといいだろう。 「戦ってくれた感謝の気持ちを ブレイブダンスであらわすの」 なお、彼女は格ゲーでも珍しい体力回復用のスーパーアーツ「ヒーリング」を所持している (他の体力回復技と言ったら、ギルの「リザレクション」、ウルヴァリンの「ヒーリングファクター」、 椎拳崇の「肉まん」、ナコルルの「シリコロ カムイノミ」「カムイ サンテク」ぐらいか)。 回復出来るのは体力の1/3くらい。 珍しい超必殺技だが、ゲージが一本しかなく、EX必殺技をコンボに組み込みづらくなる、 ゲージが長めで回復量は上記の通りのため、他キャラの長ゲージSAに比べてゲージ効率が悪い、などの点に目が行きがち。 ただ、実戦では投げや、吹っ飛ばす攻撃など、距離を離す攻撃が成功した際のセットプレイで使用するケースがほとんどであり、 それらのダメージ+ヒーリングの回復と併せると、事実上の体力差はもっと開くことになる。 また、試合の後半で、僅差の体力リードから逃げスタイルを取ろうとする相手には、接近せずにヒーリングで対策を取ることもでき、 リスクを取って攻撃を通す攻撃型SAより有効となる場合も少なくない。 特に動きが遅い相手、高速突進系のSAを持たない相手(特にヒューゴー)に対しては、ヒーリングできる場面が多く発生し、非常に有効な技となる。 総じて、対戦相手によって有用度が大きく変化するSAと言えるか。 「さあ日頃のストレスを!たくさん溜めて!」 「さあ ストレスがどんどん溜まっていく!」 「ストレスを溜めてぇ! ストレスMAX! 癒したあああーーーーーっ!!」 ヒーリングを上手く活用(?)してストレスを取ってあげる、エレナ使いの対戦動画 このように体力回復を、戦術選択の一つとして組み込まれていたヒーリングは『ウルIV』でも続投。 しかしとある仕様によりゲーセンはヒーリング(癒し)どころか地獄と化した……。 + 『ウルIV』でのエレナ まずエレナ自身の技性能も高く、『3rd』の頃より全体的に技の発生・硬直が良化。 『IV』最速発生の3F技も標準装備し、ガードさせて五分~微有利の技が増えたため、 立ち回りの技の振り回しに図々しさが許されるようになっており、それでいてリーチも長めな特性は変わらないまま。 それを土台に、種類が豊富で密度が濃すぎる各種必殺技を絡めた下段の刻みと、 2ヒットする中段技「マレットスマッシュ」により立ち回りと崩し性能は圧倒的。 特にEXマレットスマッシュはゲーム中最速の15F地上中段という、人間の反応速度を嘲笑うかのような性能で、先読み以外でのガードは不可能と言っていい。 ジャンプこそ鋭さはないものの、地上に足をつけている限り「崩しも牽制も強力」という基本性能が対戦相手に立ちはだかる。 そして……ヒーリングのウルコン化。これだけで察しの良い諸氏には何が起こったか、何がヤバいかがお分かりであろう。 誤解の無いように先に言っておくと、ヒーリング単体の回復性能は『3rd』の頃とほぼ変わっていない。 最大回復量は総体力の1/3程度と同等、最大回復を狙うにはけっこうな技中の硬直がある、 途中で中断すると回復量が全体力の1/4前後まで減少してしまう、などの特性は3rdの特性を踏襲していて、 他キャラの攻撃タイプのウルコンに比べて、体力増減の差し引きのみを考慮すると、ハッキリ言ってゲージ効率は悪い。 しかし、『IV』のヒーリングは「システムに愛された回復手段」として、当時とは段違いの使い勝手の良さを誇る。 稼働当初は『III』によるヒーリングのイメージの先行、および実際の硬直を見て、 特に弾キャラ相手にはヒーリングを使うタイミングが無いのでは?という疑問もあった。 ただウルコンのヒーリング、という部分を実践していくと、トンでもないことが次々と(しかも容易に)判明していく。 スパコンゲージ技ではなく、独立したウルコンゲージ技なので、スパコンゲージを消費する行動と競合しない。従って、守りのヒーリングの対としてEX必殺技・スーパーコンボの攻めの選択肢を持ち続けることができる(『3rd』時代にヒーリングを選択すると、優秀なEX必殺技を気軽に使えなくなり、攻勢のバリエーションが狭まるのが非常にネックな部分だった) ヒーリングで回復した体力が、また再度、次のウルコン発動の燃料となるので一ラウンドに二回発動なども珍しくない 基礎体力950ながら、一度ヒーリングを使用するだけで実質体力はザンギをも上回る。そして前述のようにエレナは立ち回りが強いので、より頑健なキャラに仕上がる 弾持ちに対しては、弾に合わせて発動し弾をわざと食らうことで隙を大幅に消しつつ次のウルコンゲージを溜められる そもそも、弾をセービングで受けたら、自然回復するリカバリダメージに変換しつつウルコンゲージが溜まるので、さらにヒーリングの回転率が上がる というポイントが周知されたことから一時期を境に爆発的に増加。 『IV』でも攻撃モーションが全てキックという独特な造形演出は変わっていないため、とっつきにくさという点で初心者層には敬遠されていたものの、 立ち回り性能やヒーリングによる低火力キャラの詰ませ性能、濃い中下段による対溜めキャラ性能も高いことから、 リスク上等でこちらからゴリ押ししても強い、固く守って相手に対応しつつチクチク牽制しながら回復も混ぜても強いと、 システムまわりを理解している中級者から上級者プレイヤーにエレナ使用層が溢れ返った。 「厨キャラですか?」「はい」 その結果、『IV』シリーズ最後のEVO「EVO2015」ではTOP3の全員がサブエレナ持ちという凄まじい結果に終わったのであった。 『ウルIV』が『エレIV』と呼ばれるのに、そう時間はかからなかった。 殺意リュウと共に『IV』シリーズ終末期を象徴するキャラの一体である。 ガチ勢による詳細な解説 実戦編 『ストクロ』や『ウルIV』でも必殺技や超必殺技の構成は『3rd』と殆ど同じだが、 『オメガエディション』にて必殺技に「ジラーフネック」、超必殺技に「シルフアミュレット」が新たに追加されている。 MUGENにおけるエレナ 海外で製作された原作仕様のものとアレンジ仕様のものが存在する。 MUGENでもやっぱりでかい。でか過ぎるという人はCNSファイルを開いてサイズ変更すべし。 + Phirmost氏製作 原作仕様 Phirmost氏製作 原作仕様 簡単なAIを搭載しているが、AI起動用コマンドが一つしかなく、 行動も「技が届く範囲に敵がいたら技を出し、ヒットしたらキャンセル必殺技を出す」くらいのもので 相手の行動の対処や、自分から相手に近付くまでの立ち回りなどは期待できない。 また、コマンドファイルの中のAI関連の場所は「AI」でなく「IA」と書いてあるので、内部を見る時の検索では注意が必要。 おまけの人氏によって積極的にブロッキングを狙い、ガンガン敵に近付く外部AIが公開されている。 単発ヒット技がメインのキャラを相手にした場合、ほぼ封殺することもある。 逆に積極的にブロッキングを狙う結果、間合いの長い投げキャラ(大道寺きら等)と非常に相性が悪いようで、 近寄った所を投げられるのを繰り返し、そのまま負けてしまうこともある。 他にもヒット数の多い技を捌き切れずに途中から当たってしまうことも多い。 Q等と違いブロッキングから間合いの広い投げに移ることも出来ないので、どうしてもブロッキング後の動作が牽制メインになってしまう。 しかしブロッキング後の牽制に相手のガードが間に合ってしまうため、 ブロッキング→牽制(ガードされる)→ブロッキング…の繰り返しになりブロッキングの練習等と言われることも…。 総じてシングル戦ではやや単調になりがちである。 + Fido氏製作 SF4+アレンジ仕様 Fido氏製作 アレンジ仕様 現在は入手不可。 他の製作キャラクター同様アレンジが施されている。 エフェクトが非常に派手。 以下は更新前の仕様だが、動画で見かけるのは主にこちら。 1ゲージ消費によるKOFのMAX発動に似た物(発動時無敵あり)を発動すると、 どこキャンのような動作が可能になるため、PA(攻撃力アップ)後には即死コンボも可能。 旧バージョンのみに対応した名無し氏のAIパッチが公開されており、3段階でのAIレベルの調整も可能。 レベルを最高にすると、上記の無敵付加のMAX発動で切り返しそこから高威力コンボに繋いだりする為、結構な強さがある。 新バージョン対応AIが無いまま公開停止したため、氏のエレナを動画で見かける場合、古いバージョンに名無し氏のAIを入れたものであることが多い。 + 海平氏製作 原作仕様 海平氏製作 原作仕様 2017年4月のサイト閉鎖を以て公開終了したが、現在はhamer氏によってパッチと共に代理公開されている。 氏の他のキャラ同様、勝利デモも搭載されており、 「3rd仕様」以外になんと「1st/2nd仕様」も設定可能となっている(当該作のボイスは未搭載)。 AIは未実装だが、作者による簡易AIパッチが別途公開されていた。 AIレベルの上下は無いが、ブロッキング率の設定ができた。 これの初期設定が100%になっているので、いくらか下げた方がいいかもしれない。 + Jose Cuervo氏製作 ストIV仕様 Jose Cuervo氏製作 ストIV仕様 『IV』キャラを凄い勢いで次々にMUGEN入りさせている海外製作者Jose Cuervo氏によるエレナ。 この作者、自身のサイトを持たずMediaFireにポンとアップロードするだけであり、 どのサイトでも代理公開されていないので、入手したいならば要検索。 ヌルヌル動くがsffファイルのサイズもエライことになっているので、動かすには高いマシンスペックが要求される。 あと、小ポトレと大ポトレ(と中ポトレ)が異様にデカい!デカ過ぎて一部しか表示できないほど。 Dragon972氏がOneDriveでパッチを公開中。本体同梱なのでこちらから入手するのもアリかも。 + KAZ氏製作 ストIII マーヴル VS.仕様 KAZ氏製作 ストIII マーヴル VS.仕様 2014年元日に公開。もしエレナが『MVC』シリーズに出たら…、というコンセプトで製作されている(readmeより)。 キャラ性能自体は『MVC』アレンジなので原作の『3rd』に比べると元々あった弱点が解消されておりかなり強い。 また演出面においては1st、2nd、3rdの3作での各演出がほぼ完全再現されている。 それ以外では特殊やられに多く対応されていて、例えばジャギの「おい、そこに座れ」や、レイの通常投げ、 秋子さんの「謎ジャム」などなど他多数…。 AIは10段階に調節可能で、その他にもブロッキングレベルや演出の切替えなどもConfig.cnsにて設定可能。 また、1stのエレナステージも同梱されている。 さらに更新にて上記『ウルIVオメガエディション』にて追加された「ジラーフネック」及び「シルフアミュレット」が新たに追加実装されており、 MUGENに於いて唯一逆輸入技を使えるエレナである。 なお、MUGEN1.0専用版とWinMUGEN専用版の2種類あるので、それぞれの環境に合う方を選べる。 + 大会ネタバレ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメントでは強豪と目されながらもまさかの1回戦敗退を喫したのだが、 並盛りサイドメニュー(本編1回戦敗者によるトーナメント)にて波乱を呼ぶこととなる。 ブロッキングと空中コンボを駆使して着々とサイドメニューを勝ち進むその最中、並盛りシングル完結後のおまけ動画での検証の結果、 審査員に勝つ可能性があるどころか片方に圧勝し、実は余裕の上限オーバーだったことが発覚。 そして下馬評と検証の両看板の下に順調にサイドメニューを勝ち抜き、迎えた黑魅霊との決勝戦。 何と2R連続パーフェクトという、ニコニコMUGEN史上でも稀有な決勝戦を終えて優勝を果たした。 なお、本編優勝者の戦慄のタツマキとのおまけ試合も問題無く制している。 審査に通る条件は「審査員の両方に勝ちこさない」ことであり、彼女は審査時の1戦において約5%の敗北を偶然掴み取ったことになる。 また、審査落ちしたキャラには「審査には落ちた(勝利した)が、再審査してみたら勝つ方が珍しかった」という逆のケースもあった模様。 とはいえ大規模大会の開催に際してリクエストを受けた1700名以上のキャラクターを審査した訳であり、 こういったイレギュラーが発生する事態は確率的に仕方ないと言える。 その後、審査の試行回数を増やしたMUGEN祭 並盛りタッグトーナメントでは順当に審査落ちしている。 大規模大会ならではの、加えて投稿者の検証で初めて明らかになった、珍しい事例と言えよう。 そして並盛りシングルで彼女を撃破していた両儀式(41氏製作、misobon_ism氏AI)が実は大会の真のMVPだったと言えなくも無い。 「ね、風を感じない?」 「アフリカの大地が私の先生 今度来てみてね!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 素晴らしき筋肉の小規模祭典 最強格闘技決定戦シングルトーナメント もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ランダムタッグで成長サバイバル またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント King Of Mugen Fighters 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト ステータス付きMUGENランセレバトル 花一匁サバイバル大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 作品別トーナメント2011 好きなキャラ選んでチーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 最弱女王決定戦/Final はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 CAPCOM BOSS RUSH デップー主催☆女性親衛隊結成大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 凍結 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み ガンダム?vsMUGENトーナメント CAPCOM BOSS RUSH 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 非表示 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー ザ・ジャンボォ!(主役) ダンデガンダムうにゅほ。 でんせつと!(うp主操作) 「また会おうね、Friends!」